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智能手机用户使用电子设备游戏低于预期

类别:六速旋转粘度计   来源:米乐官网直播    发布时间:2024-03-05 20:51:51  浏览:1

  iResearch艾瑞咨询通过2011年谷歌发布的中国城市地区智能手机使用情况调研报告发现,在中国城市智能手机用户最常用的十大用途中,接近50%的用户选择使用电子设备浏览网页,浏览新闻和收发Email等信息类功能各占了40%,社交平台的使用情况也接近35%,但令人意外的是游戏用户仅占33%,低于预期。

  艾瑞分析认为,中国城市地区智能手机用户使用电子设备游戏少于其他应用的原因主要在于:第一点,盈利困难导致游戏质量差,中国开发者开发APP很难盈利,特别是游戏。APP主要的盈利模式分为付费下载以及内置广告,中国市场付费下载的用户甚少,而手机游戏基于尺寸等原因,内置广告会严重影响使用者真实的体验。因此盈利利润难以吸引开发者,更多的优质游戏是从国外引进来。第二点,手机网络社交游戏并未成熟,手机和社交游戏的产品性质非常契合,使用者真实的体验、用户粘度、易上手性等都更加有助于在移动网络中使用户得到满足的需求,而道具收费的模式也更符合中国的用户习惯。但目前统一用户平台、游戏设计和3G未普及都是还未解决的问题。第三点,用户粘度低,智能手机的诞生是整理了用户碎片时间,而在碎片时间中,用户更愿意选择信息类APP软件,手机游戏用户粘度低于应用程序。

  艾瑞咨询认为,手机游戏将来的发展的新趋势是必然的,而如何发挥手机移动、社交、网络的特点是手机游戏发展重要的因素。艾瑞认为中国手机游戏的未来更趋向于社交游戏和益智小游戏。

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